Neuen Raum anlegen
← StartLeeres Netzwerk
Mit einer leeren Zeichenfläche beginnen und Router, Kanten und Gewichte selbst anlegen.
Nach Schülerzahl erzeugen
Ein vermaschtes Netz automatisch erzeugen – ein Router je Schüler, jeder über zwei Wege erreichbar. So entstehen konkurrierende Routen und mehrere Runden bis zur Konvergenz.
2–16 Router
Aus einer Vorlage starten
Count-to-Infinity-Demo
4 RouterLinie A–B–C–D zum Vorführen des Count-to-Infinity-Problems.
Ohne Split-Horizon: Lässt man nach der Konvergenz die Verbindung C–D ausfallen, zählen die Router die Kosten zu D langsam bis ∞ (16) hoch. Danach Split-Horizon einschalten und erneut zeigen, dass das Problem verschwindet.
Dreieck mit Abkürzung
4 RouterVier Router, bei denen ein Ziel über zwei gleich teure Wege erreichbar ist.
Diamant A–B–D und A–C–D (alle Gewicht 1): D ist von A über B ODER C mit Kosten 2 erreichbar. Zeigt, dass es mehrere korrekte nächste Hops geben kann.
Linie A–B–C
3 RouterKleinstes Beispiel: drei Router in einer Reihe.
Ideal für den Einstieg. In Runde 0 kennen alle nur ihre direkten Nachbarn; in Runde 1 lernen A und C das jeweils entfernte Ziel über B. Konvergiert nach 1 Runde.